“简单纸牌”的创建者Random Salad Games是Microsoft Windows上最大的广告支持应用开发人员。微软在一月份表示,它将从六月开始停止为应用程序提供广告获利服务。Random Salad的首席执行官Sam Kaufmann试图用自己的广告网络取代Microsoft的产品。
山姆·考夫曼(Sam Kaufmann)处在一个数字岛上。他的公司Random Salad Games是Microsoft Windows 上最大的广告支持的应用程序开发人员,这已经成为现在由苹果和谷歌主导的移动市场的事后思考。对于考夫曼来说,这仍然是一笔不错的生意。他说,年收入在这七个数字之内,足以支付他的少数开发商。随机沙拉最受欢迎的标题是“简单纸牌”。该公司还有大约20种休闲游戏,包括“简单麻将”,“豪华之心”和“骰子王”,主要由那些在PC上工作或在Surface平板电脑上在家工作的人感到无聊的人玩。因此,当微软上个月在一篇简短的博客文章中宣布要关闭其允许开发人员通过广告赚钱的服务时,没有比Kaufmann更危险的了。幸运的是,他对广告的效果和质量有所了解,认为这样的举动即将到来,并且已经为此做好了几个月的准备。考夫曼不只是让他已有9年历史的企业破产,而是开始构建自己的软件开发套件(SDK),该套件可以利用微软一直使用的相同类型的程序化广告网络。它使他的游戏充满赚钱的横幅促销。他称该产品为Pubfinity,虽然目前仅用于Random Salad的游戏,但他计划很快将其推广给其他开发人员。费城的考夫曼说:“我的迫切需要是通过自己的应用获利。” “最终目标是将Pubfinity定位为Microsoft SDK的替代品。”在微软进军万亿美元市值以及CEO 萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)将公司转变为云计算巨头的过程中,并不是所有的战略努力都奏效了。举例来说,微软在语音计算方面落后于亚马逊和谷歌,尽管努力在Salesforce的客户关系管理软件领域占据领先地位,尽管2016年在LinkedIn上花费了270亿美元。但是,没有任何一个失败像移动设备一样引人注目。在移动领域,微软曾计划在2015年将智能手机操作系统作为Windows 10版本的一部分。在当年10月针对Windows 10设备的发布会上,纳德拉对新用户说。约克说:“我们正在制造地球上生产力最高的电话。” 当时担任设备部门副总裁的Panos Panay描述了“将Windows放在口袋里的力量”。
失去机会
对于像Kaufmann这样生活和呼吸Windows的开发人员来说,这似乎是通过其移动友好型应用程序吸引更广泛受众的机会。Random Salad在Android上有一些游戏,但甚至没有尝试在庞大的iOS市场上竞争,那里有数百万的开发人员将其淘汰以进行下载。考夫曼(Kaufmann)完全依靠微软公司的全部收入。但是,尽管微软投入了巨资并进行了市场推广,但它永远也无法打破苹果与谷歌的垄断。在2019年1月,该公司表示将不再支持Windows Mobile,并建议客户切换到iPhone或Android设备。微软的首席产品官Panos Panay拥护着新的Surface Duo。从那以后,考夫曼开始感到微软失去了在其他Windows设备上提供广告支持游戏的胃口。那里有垃圾广告,黑帽演员正在利用其渗透到系统中并赚钱的能力。考夫曼说,很明显,微软并没有从广告中获得多少收益,微软认为这项努力比其应得的麻烦更多。微软在1月31日发布的博客中表示,将从6月1日起关闭货币化平台,并将在此之前定期支付开发者收益。微软发言人拒绝让高管接受采访。该公司在一封电子邮件声明中说:“我们一直在寻找长期发展业务的方式,在这种情况下,我们看到了让合作伙伴和市场介入并为内部服务提供更好支持的机会。游戏和应用内广告解决方案。”
为了填补空白,考夫曼不得不将开发团队的注意力转移到对他来说是全新的市场:广告技术。他花了几个月的时间与广告客户进行交流,研究最佳实践,并试图弄清微软是对的还是错误的。他还必须与欧洲的通用数据保护条例(GDPR)抵触,该条例于2018年生效,使消费者对其数字数据有更多的控制权。“对我来说,这是一项艰巨的任务,”考夫曼说。Kaufmann说,Pubfinity对其他应用开放业务,但他只计划与一些高质量的开发人员合作,直到网络为更广泛的部署做好准备为止。考夫曼说,这种商业模式正在酝酿之中,但其设计目的是确保产品能够吸引到尽可能多的开发商。一个潜在的合作伙伴是位于荷兰的开发商Fons Sonnemans。他的公司Reflection IT花了近十年的时间来开发基于Windows的游戏,包括“ Sudoku Free”和“ Hearts Pro”。索纳曼斯说,他从Pubfinity以及其他Microsoft替代公司(如Vungle)那里听说过有关在其应用程序中使用其网络的信息。Sonnemans解释说:“我将尝试一些游戏,看看哪种游戏效果最好,然后将我的游戏升级到最好的游戏。” 他说,将新的广告工具整合到游戏中很容易,但就他是否能够像从前那样赚钱一样,“证据将在吃布丁上”。说过。
在线游戏是Sonnemans的副业,其主要工作是软件开发培训。但是他说,他的应用程序提供了可观的收入,尤其是在一年中培训业务发展缓慢的时候。索内曼斯说:“这不是我唯一的收入,但我需要这些收入。”如果Kaufmann可以将Pubfinity变成对Windows开发人员有吸引力的替代方案,那么Random Salad将受益匪浅,因为广告商和用户逃离的可能性较小。考夫曼说,他的目标是6月停产日期,以使Pubfinity更加普及。他说:“我们将有非常严格的审查程序。” “我们希望它是一种进步,并使之成为开发人员可以赚钱但又不牺牲其产品质量的地方。”